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硫黄島からの手紙のエンディング 日米の硫黄島の最後の戦いにおいて中将・栗林忠道率いる部隊がアメリカ軍と戦う中で西郷は洞窟内の基地で遺書となる手紙を書き埋めた後、戦場へ行き戦いが続く中で栗林率いる部隊は劣勢となり敗北し撤退る。 変わって硫黄島砂浜周辺では激しい戦いが物語っており、生き延びた兵士が栗林を引き摺る。 栗林「もういい…×2。御苦労だったな」 栗林は満身創痍の中で起き上がり、兵士に自身の自決を要求する。 栗林「命令だ」 兵士は栗林の指示通りに栗林が持っていた刀を抜刀する。 栗林「切れ」 兵士は自決志願の栗林を切ろうとするがアメリカ兵に撃たれて射殺し倒れる、そんな中、アメリカ兵の拘束から抜け出した西郷が栗林の元へ行く。 西郷「閣下」 栗林「お前か…もう一つだけ頼みがある。埋めてくれ…誰にも見つからんようにな…」 栗林は虫の息の中で海岸線を見る。 変わって栗林が車で何処かへ向かうシーンになる。 栗林(太郎、もうすぐ帰ります。日本に帰れるのはうれしいですが、友人とお別れするのはすごく悲しいと思います。運転して帰りました。でもひとりぼっちのドライブはさみしいもんです…) 変わって虫の息の栗林は拳銃を取り出そうとする。 栗林「ここはまだ日本なのか?」 西郷「はい、日本であります」 西郷がそれを言うと、拳銃を取り出した栗林は拳銃で自らの心臓を撃って自決した。 同時に西郷は涙を流し無言のまま栗林の死を悼み、次に栗林の遺体を引き摺り埋葬しようとしていた。 アメリカ兵が周辺を探す中、刀で栗林を埋葬しようとした兵士の遺体を見つける。 アメリカ兵「仕掛け爆弾かもしれん」「気をつけろ」 アメリカ兵は兵士を持ち上げる。 アメリカ兵「大丈夫だ」 アメリカ兵は栗林が持っていた刀を拾う。 アメリカ兵「これ見ろよ」 変わって他のアメリカ兵も同様に栗林が自決に使用した銃を拾いホルスターにしまった。 アメリカ兵「日本兵がいます」「連れてこい」 西郷はアメリカ兵に包囲され狼狽えて歩く。 アメリカ兵「シャベルを置け。日本語を話すやつは?。シャベルを置け。落ち着け。大丈夫だ」 西郷はアメリカ兵が栗林の遺品を持ってるのに気づき敵意を怒り任せに逆上してスコップを振り回す。 アメリカ兵「撃たせてください」「何もしない」「撃ちますか?」 米隊長「いや、撃つな」 米兵「やめろ」「イカれてる」 西郷はスコップで振りまわした末に倒れる。 変わって西郷は眠りながら米軍によって担架で砂浜の駐屯地に運ばれ、目を覚まし砂浜の先に映る夕陽を見る。 変わって現代では栗林率いる軍が隠れ家として使っていた洞窟内で作業員が発掘し続ける。 作業員「慎重にな」「気を付けろよ」「はい」 作業員が発掘の末に掘り起こしたものは袋であり、中身である兵士らが残した手紙で遺書が袋から出る。 西郷(父さん、天皇陛下のため。硫黄島へいきます、少しだけです生活のために…) 遺書が次々と振り落ちると共に兵士らの声が語り手の形で次々と出て、最後に硫黄島の砂浜が映った所で終わる。 (終)
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シャイン (映画)のエンディング (字幕版) デイヴィッドは父・ピーターの厳格なピアノの特訓の末にピアニストとなり、演奏関連の仕事を経てリサイタル会場での演奏の末に観客から大きな喝采を浴びた。 大きな拍手が続く中でギリアンがデイヴィッドの元にやってくる ギリアン「アンコールを」 デイヴィッド「アンコール?。優勝する。じゃ、もう1曲」 観客の拍手の喝采を受ける中、デイヴィッドは亡き父親に見せられなかったのか涙を流す。 変わって墓地ではデイヴィッドとギリアンは父・ピーターの墓の前で佇んでいた。 ギリアン「何を感じる?」 デイヴィッド「何も感じない」 ギリアン「何も?」 デイヴィッド「『ショックが大きすぎる』そう言おうか?。僕のせいだったかも」 ギリアン「駄目よ、自分を責めないで」 デイヴィッド「父さんも責められない死んだんだから。僕は生きてる。そして人生は続いてく」 デイヴィッドとギリアンはピーターの墓の元を離れ歩きながら話す。 デイヴィッド「そうだろう?永遠に。いや、永遠には続かない。だけど途中で捨てないで生きてく。それが人生だろう?」 ギリアン「そうよ、土星に導かれながらね」 デイヴィット「君は、いつも星だ」 ギリアン「運命が…」 デイヴィット「謎だな、謎だ」 ギリアン「摂理よ」 デイヴィット「運命の摂理に従うわけか」 デイビッドとギリアン夫妻の協力に感謝します。(翻訳字幕) (終)
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※ 注意! ※ここではエンディングについて扱っています。エンディングの内容については触れませんし、条件以外は何も書きませんのでご了承ください。できる事なら、自分の手で調べて、見てほしいと思います。 エンディング No.1 すべてのエフェクトを集めた後、現実部屋で「ほほをつねる」をすると見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール4」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.2 すべてのエフェクトを集めた後、うろつき邸のエフェクト部屋にすべて置き、現実部屋のベランダで「引き返す」と見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール3」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.3 すべてのエフェクトを集めた後、うろつき邸のエフェクト部屋にすべて置き、現実部屋のベランダで「引き返さない」と見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.4 壁紙の収集率が95%以上の時に、すべてのエフェクトをうろつき邸のエフェクト部屋に置き、現実部屋のベランダで「奥へ進む」と見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール2」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.5 ※未実装 ver0.100時点では存在しません。 エンディング No.6 全てのエフェクトを集め、「鉢植え部屋」「heyaheya」「p」でメガネを使った後、ベランダに行くと見られます。 このエンディングはエンディングリストに登録されませんが、条件を満たす度に見られます。 エンディング No.--- サウンドルームの曲の収集率が95%になると、サウンドルームから出た時に発生。 一度見ると発生しなくなる代わりに、イントロ再生モード中、Zキーを押した時のオプションメニューで「SRED閲覧」を選択すると見られます。 エンディング? うろつき邸の自室にあるベットを調べると、ウボァと同じ確率で発生。 何度でも発生する代わりに、エンディングリストには追加されません。 エンディングリストをすべて埋められたらスゴイ!
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自由獲得(借金返済)エンド 借金を完済した直後に起きるイベントで剣闘士を辞める選択をする。 このエンディングを見ず、そのままゲームを続けることも出来る。 ただし剣闘士を続ける場合、その周ではこのエンディングには行けなくなりやすい。回避方法は貴族エンドフラグを立てておき、お誘いを放置。そうすることで難易度普通ならば無限に終わらない日々を楽しむことができる。 親衛隊長エンド ベルナルドスに謁見してストーリーを進め、カシウス打倒後のコンモドゥスの誘いを承諾する。 ベルナルドスは「パトロンの一人が★★★」、「階級が最上級」を共に満たすと登場する模様。 貴族(パトロン)エンド ベルナルドスとの会話で「会っておきたい人が居る」を選んでおき、カシウス打倒後の誘いを断る。 4人のパトロンごとに個別の内容。 各パトロンのシナリオはそのパトロンが主催する闘技に参加していくことで進行する。 他のパトロンとの関係を諦めなければ最後まで進まないため、同時攻略は出来ない。 皇帝死去エンド 困難以上でベルナルドスに謁見しないで40日目に入った直後に起きる。 パトロンを★★★にしていてもこちらのエンドになる。 このエンディングでは上位の難易度開放フラグが立たないので注意
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概要 飛び降り自殺のこと。 夢の中で集めたエフェクトを卵にして全て捨てると、現実世界のベランダに 階段が出現する。階段を上り、ベランダから飛び降りることでエンディングとなる。 ちなみに、エンディングのあと、1キーまたは3キーを押すと音を鳴らせる。 考察 ゆめにっきの世界やキャラに大した意味は無い、と考えている人も多いようだが、 このエンディングだけは考えさせられてしまう。 夢の内容が無意味なら、窓付きが死ななければならない理由が全く説明できなくなってしまうからだ。 多くの考察では最終的に、現実で辛い境遇にあった窓付きはとうとう 夢の中でも悪夢続きで自分の居場所を失い、死を決意するというところに帰結する。 別の説では多少解釈が違うが、窓付きが死ぬという点ではほとんど合致する。 窓付きが夢遊病者であるなら、最後は空を飛ぶ夢を見たなどして眠ったまま飛び降りるとか。 窓付きが事故で重症であるなら最後は結局治療の甲斐なく助からずこの世を去った、 その描写が飛び降り自殺であったとか。 その中で唯一、夢中夢説では、窓付きの死を回避することが出来る。 夢中夢説では、飛び降りがそもそも夢なので、現実ではベッドから転げ落ちただけだった、 といったオチで窓付きを助けられる。悪夢ばかり見ていた窓付きは相変わらず 現実で辛い立場にあるのかもしれないが、それでも、生きているならば、懸命に生きて欲しいと薙は願う。
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タイトル 機種 作成者 ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(村上文緒ルート)(クロエ・ルメールルート)(椎名心実ルート)(櫻井明音ルート)(望月エレナルート)(朝比奈桃子ルート)(優木苗ルート)(ミス・モノクロームルート)(風町春歌ルート)(バッドエンディング) PSVita 浅倉又一郎(村上文緒~望月エレナ編)慶長(朝比奈桃子~バッドエンディング) 仮面ライダー バトライド・ウォー 創生 PS4/PS3/PSVita nemesislivezx カリーンの剣 FDS nemesislivezx ガンデック FC ジーク 機装ルーガ PCE-SCD nemesislivezx 機装ルーガII PCE-SCD nemesislivezx 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ(THE BLUE DESTINY編)(THE BLUE DESTINY ニムバス編)(コロニーの落ちた地で…編) PS3 陽ノ下大輝 機動戦士ガンダムSEED(PS2版) PS2 w・サード 銀河お嬢様伝説ユナ3 LIGHTNING ANGEL SS ジーク 銀河お嬢様伝説ユナ2 永遠のプリンセス PCE-SCD ジーク 銀河お嬢様伝説ユナ PCE-SCD nemesislivezx Kunoichi-忍- PS2 ジーク グレイトバトル フルブラスト PSP w・サード 幻星神ジャスティライザー 装着!地球(ほし)の戦士たち GBA w・サード
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エンディングは全4種です。主に八面体の収集数と好感度によって分岐します。 選択肢のページを参考にどうぞ。 引継ぎプレイ等の周回用措置がないため、エンディング回収が大変し辛いゲームになっています。気合で頑張りましょう。 Ending no.1「輪廻」 バッドエンドです。ヒロインの好感度に関わらず、収集した八面体が少ない(4個以下)と強制的にこのエンディングとなります。 Ending no.2「創生」 絵里エンドです。八面体を5個以上収集しており、絵里の好感度が高いとこのエンディングとなります。 Ending no.3「平穏」 ツィールエンドです。八面体を5個以上収集しており、ツィールの好感度が高いとこのエンディングとなります。 Ending no.4「楽園」 トゥルーエンドです。絵里とツィールの好感度を平等に上げ、八面体を全て集めており、アクセサリー「和樹の名札」を所持した状態でクリアするとこのエンディングとなります。
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タイトル 作成者 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー(映画) ジーク ガタカ Moviext キャノンボール2 Moviext キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー ジーク キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー Moviext キャプテン・マーベル(映画) ジーク キャリー (2013年の映画) Moviext キンダガートン・コップ Moviext 96時間/リベンジ Moviext CUTIE HONEY -TEARS- ジーク KIRI 職業・殺し屋 外伝 ジーク 奇跡のシンフォニー Moviext キッド(2000年の映画) Moviext キング・オブ・エジプト Moviext キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン Moviext キラー・エリート (2011年の映画) Moviext 紀元前一万年 Moviext きみに読む物語 Moviext キャプテン・フィリップス Moviext キング・ソロモンの秘宝2/幻の黄金都市を求めて Moviext クリムゾン・タイド Moviext グレムリン (映画) Moviext グラン・トリノ Moviext グランド・イリュージョン Moviext クライムダウン Moviext グラディエーター (映画) Moviext 刑事ジョン・ブック/目撃者 Moviext ゲット スマート Moviext K-9/友情に輝く星 Moviext コナン・ザ・グレート Moviext コラテラル・ダメージ Moviext コンフィデンス (映画) Moviext コン・エアー Moviext コマンドー Moviext コラテラル Moviext GODZILLA ゴジラ Moviext 告発の行方 Moviext ゴースト ニューヨークの幻 Moviext コンテイジョン Moviext ゴーストライダー (映画) Moviext 50回目のファースト・キス (2004年の映画) Moviext
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エンディングのパターンタイムゲート前 過去キャラのその後 メトークス頂上 スタッフロール後 複合エンディングについて 好感度についてエンディングの好感度調整 エンディングのパターン タイムゲート前 イリアとラティ 内緒話 ラティ←→イリア好感度が高い場合 シウスと一騎討ち ラティとの好感度が高い場合 過去キャラのその後 同じキャラのエンディングは重複しない シウス単独 廃鉱で大量のウォームと戦う シウス単独 300年後まで名が届くような剣士になると誓う(ラティとの好感度が高い場合) フィア単独 シウスを思う フィア単独 ラティを思う(ラティとの好感度高い場合) シウスとフィア 一緒に旅に出る シウスとフィア シウスの旅立ちを見送る(シウス←→ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 心細い思い 脱獄フィア 孤独な戦い(ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 騎士団復帰 PA酒場での再会を見て、フィアを慕う兵士を話しかけておく(優先される) ヨシュア単独 妹は今… ヨシュア単独 エリスを訪ねて(ラティとの好感度が高い場合) ヨシュア単独 後悔ばかり マーヴェルを消滅させ、エリスを仲間にしてない場合(優先される) マーヴェル単独 罪の重さに・・・ マーヴェル単独 償う為の旅に出る 上と同じ? ヨシュアとマーヴェル 別れ ヨシュアとマーヴェル 妹探し(ヨシュア←→マーヴェルの好感度が高い場合) ヨシュアとエリス お墓参り エリス 氷漬け(仲間にしていない場合) エリス 氷のみ(マーヴェルを消滅させ、エリス仲間にしてない場合) アシュレイ 継承者がいなくて嘆く アシュレイ 皇龍奥義の継承者を探しながら、ラティに伝授できなかったことを悔やむ(ラティとの好感度が高い場合) アシュレイ ラティがんばれ 皇龍奥義をラティに伝授した場合(優先される) ウェルチ 隠れ家で「これで最後だと思ったら大間違いだからね」 ウェルチ 隠れ家でラティの事やロニキス、イリアの事を喋る(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク 大量の弟子を引き連れていく ティニーク 闘技場でもっとがんばる(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク リュカ乱入 PA呪われた男の子後、闘技場Aランク優勝時のイベントを起こす(優先される) ペリシー これから仲間を探す ペリシー 会いたいよー(ラティとの好感度が高い場合) メトークス頂上 タイムカプセル(複合エンド)・イベント後、ムービーではなく通常画面でイリアとロニキスとの別れ・PT全員→ラティの感情度が9以上・シウス(アシュレイ)、ヨシュア、マーヴェル(エリス)が仲間にいる・PA「ニヤニヤ(ロニキスからイリアへのプレゼント)」を見ていない。 イリアとロニキス別れる時のムービー・仲間の誰か→ラティの感情度が8以下 スタッフロール後 タイムカプセルのその後 イリアのロニキスへの告白 Finの表示が出たら電源を切るorゲームを終了してもよい 複合エンディングについて PTが8人でシウスorアシュレイ、ヨシュア、マーヴェルorエリスの3人がいる メンバー全員のラティへの好感度が9以上 の3つが条件かと思われる。 上2つを満たしていても起こらない場合は 3人までならトライマンorツインズトニックを使用し、 ラティと一緒に最終戦にでれば調整可能。 好感度について 好感度とはキャラクターごとに設定されている隠しパラメータ。 好感度によって一部のPAが発生したり、エンディングが変化する。 好感度がいくつなのかゲーム中ではっきりとはわからない。 解析によれば好感度は0(1?)~15(16?)、初期値はキャラによって異なり、 エンディングが変わるのは9か10以上だと推定される。 好感度が上がる行動 戦闘メンバーに入れて特定のボス戦を戦う(ジエ・リヴォース戦など) 好感度が下がる行動 ピックポケット(PA中に行って下がるのかは不明) ※PA中に行っても下がる模様。根拠としてはエグダート合流、ラティへの好感度15のミリーを連れ、 :ピックポケットを行ったのはPA中のみ :仲間に行って失敗した場合は即ロード→一発で盗めるまで繰り返し(仲間からの好感度減少を避けるため) :仲間以外は失敗してもロードせず、盗むまで頑張る 以上の内容でピックポケット行脚を行った後シルヴァラントに向い、 ミリーからお守りを貰うPA(ラティへの好感度9以上で起きるハズ)を起こそうとしたら起きませんでした・・・ したがって、たとえPA中であっても好感度はしっかり下がるみたいです。 リバースサイド 好感度が変化する行動 プライベートアクション 好感度を一定の値(基準値)にする行動 出版で作成した本を使う 使用キャラの本を書いたキャラへの好感度が8に ツインズトニックを使う 使用キャラのラティへの好感度が8に エンディングの好感度調整 出版で作成した本orツインズトニック使用後ジエ戦へ 戦闘メンバーに入れると好感度高エンディング 戦闘メンバーに入れないと普通のエンディング
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主人公はイヌ族に奪われていた家宝を取り戻し、ネコ族を怨み『イヌ大王』に化けていた事件の黒幕『おばけネズミ』を倒した。 (おばけネズミ) 「くうっ!!たかがネコごときに破れてしまうとは無念だ。 すまぬ!! 犠牲になったネズミたちよ。 だがわしの体は果ててもこの恨みは決して消えぬ!! よーく覚えておくがよい …うっ……」 驚いたことにおばけネズミの体は粉々になって消え去ってしまった。 (ゲーム画面が終わりエンディングへ) (国王) (名前)!!よくやった!! おまえのおかげでキャットランドは救われたのだ。 これからは犠牲になった者達の分もしっかりと楽園を守っていかねば!! (執事) おや?キング様!! ミュウ様が…ミュウ様が目を開きませんぞ!! もしや思い余って眠り草を…? ああっどうしたら…? オロオロ…オロオロ… (名前) そういえばイリュージョンの花の蜜は目が覚めるほどおいしいと聞いたニャ。 あれを飲めばミュウも目覚めるかもしれないニャン。 (長老) ミュウ様のためなら構わぬ!! イリュージョンの蜜を飲ませてあげなされ!! (名前)はイリュージョンの蜜を眠っているミュウに口移しで飲ませてあげた。 (ミュウ) あ…あ あたし生きて…? (名前)!!ありがとう!! あなたはあたしの命の恩人です。 どうか一生あなたのおそばに置いてください。 (執事) ま…待ってください!! ミュウ王女!! (名前)は人間なのです。 我々のわがままでキャットランドに引き留めるわけにはいきません!! (国王) ふむ!!そうだな… 残念だが仕方ない!! (名前)よ!! おまえの素直な気持ちを聞かせてくれ!! (選択肢) ネコのままでいたい 人間に戻りたい (ネコのままでいたいを選んだ場合) 今夜月の見える丘ではボクとミュウの結婚を祝うネコ集会が開かれる。 キャットランドのネコ達はみんなボク達のことを心から祝ってくれた。 ボクは幸せの真っ只中でふと人間世界に残してきた両親のことを思い出した。 ああ…ボクはとんでもない親不孝者だ!!きっともう両親とは二度と会うこともないのだろう。 でもボクのことをこんなにも慕ってくれるミュウを残して人間世界へ戻るなんてボクには出来なかったんだ。 この頃ボクはすっかりネコでいることが自然に感じられ始めてきた。 まだまだ色々な悩みもあるけれど……いや!!そんなことはどうでもいいんだ!! 何よりもこんなに可愛いミュウがいつもそばにいてくれて最っ高の笑顔を見せてくれるんだから… ハッピーエンド (人間に戻りたいを選んだ場合) 今夜月の見える丘ではボクにとって最後のネコ集会が開かれる。 キャットランドで知り合ったネコたち…みんな優しかったニャ。 フミー!!ボクは…ボクは絶対にキャットランドでのことそれからミュウのことを忘れないから…!! あれれ…? ニャンだか段々と意識が遠のいてい…く… ながーい夢を見ていたようだ。 ボクはなんだか無性に悲しい気持ちで目覚めた。 ふと気が付くと枕元に真っ白いネコが…? シッポに真っ赤なリボンをつけたそのネコは寝惚け眼のボクの顔を覗き込んでさも満足そうに鳴いて見せた。 「ミュウ!!」 その鳴き声は妙に優しくボクの悲しい気持ちを和らげてくれた。 ボクはその猫をミュウと名付けうちで飼ってやることにした。 それ以来ミュウはどこへ行くにもボクの後をついて来る。 そして愛くるしい声でボクに甘えてみせるんだ。 この頃ボクは悩んでいる。 以前どこかでミュウと知り合っていた…? そんな気がしてならないのだ。 でも…まあいいか!! いつまで悩んでも結論は出ない!! とにかくミュウはこんなにもボクに懐いてくれて最っ高に可愛いんだから!! ハッピーエンド